United Kingdom Deutschland Polska

Zasady

Pełne zasady gry regulamin

I. REPLIKI

  • CQB (wewnątrz budynków) max 350 fps, ogień pojedynczy
  • CQB (na zewnątrz budynków) max 350 fps, tryb auto
  • broń szturmowa max 450 fps, tryb auto
  • broń wsparcia (wyłącznie mająca swój palny odpowiednik) max 500 fps, tryb auto
  • karabiny snajperskie (wyłącznie mające swój palny odpowiednik) max 600 fps, ogień pojedynczy
  • wejście na teren gry tylko ze schronowaną repliką
  • wyrywkowe kontrole przez sędziów w trakcie gry

II. MAGAZYNKI

  • broń CQB i szturmowa = max 130 kulek (real/low/mid)
  • broń wsparcia = hi-cap/box
  • brak limitu liczby magazynków na misji
  • ładowanie magazynków wyłącznie na terenie bazy,w respach i punktach amunicyjnych
  • zakaz stosowania kulek aluminiowych, szklanych i ceramicznych
  • obowiązek używania kulek biodegradowalnych na całym terenie gry (NOWE)

III. TRAFIENIE

  • pierwsze trafienie = ranny (ręka w górę i głośne HIT)
  • drugie trafienie (w odstępie czasu) = zabity (kamizelka lub czerwone pulsacyjne światło)
  • kamizelki odblaskowe zakładane wyłącznie w wypadku zabicia
  • cicha śmierć = dwie ręce na ramiona i komunikat KNIFEKILL
  • rykoszety nie ranią
  • friendly fire zabija
  • max 10 minut na ratunek

IV. MEDYK

  • w grze nie ma medyków
  • nie wolno bandażować się samemu
  • dokładne bandażowanie trafionej części ciała

V. POWRÓT DO GRY

  • respawny oddzielne dla obu stron
  • respawny zlokalizowane w bazie oraz na terenie gry
  • obowiązkowe zgłoszenie śmierci poprzez wpisanie do księgi
  • piechota - wyłączenie z gry na 30 min. od zgłoszenia
  • pojazdy - wyłączenie z gry na 30 min. od zgłoszenia

VI. UBIÓR

  • rozróżnienie graczy poprzez ID i naszywki stron
  • zakładanie naszywki strony nie jest obowiązkowe
  • obowiązek używania hełmów podczas gry w budynkach (NOWE)
  • rekomendowana pełna ochrona twarzy oraz słuchu
  • nierekomendowane mieszanie wzorów kamuflaży

VII. POJAZDY

  • rozróżnienie pojazdów opcjonalne - poprzez boczne flagi oraz kolorowe filtry na przednich światłach
  • eliminacja przez trafienie granatnikiem z kulką paintball w przednią szybę
  • eliminacja przez detonację granatu dymnego pod pojazdem
  • amunicję do niszczenia pojazdów dostarcza organizator 
  • zakaz strzelania przez uchylone szyby i drzwi

VIII. PIROTECHNIKA

  • zakazane w sytuacji zagrożenia pożarowego
  • wyłącznie produkty atestowane i niemodyfikowane
  • ranią jedynie granaty rozpryskowe
  • zakaz korzystania z granatów dymnych w budynkach i tunelach

IX. SPRZĘT TAKTYCZNY (CQB)

  • tarcze balistycznie wyłącznie od organizatora - po 4 na stronę
  • drabiny szturmowe wyłącznie od organizatora - po 3 na stronę
  • możliwość przejmowania tarcz i drabin od wyeliminowanych graczy
  • bezwzględny zakaz wchodzenia na dachy budynków

PEŁNE ZASADY

  • pobierz pełen opis zasad gry (TUTAJ)
  • uszczegółowienie zasad ogólnych
  • rozpisana rola cywilów i agentów